UE 游戏地编设计
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职责: 1.场景设计与搭建,使用 UE进行游戏场景的规划、布局和搭建,根据原画或概念设计,还原并优化游戏场景的美术效果,确保风格统一和氛围沉浸感。 2.资源整合与优化,整合模型、贴图、材质、特效等美术资源,通过UE的材质编辑器和蓝图系统实现场景效果。 3.技术方案实现。 要求: 1.掌握 UE 5包括地形编辑、材质系统、光照系统等。 2.熟悉 3D建模软件,掌握PBR材质流程,能独立制作地形材质、植被着色器等。 3.良好的沟通能力,能快速理解需求并转化为场景设计方案。

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